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前《殒命空间》开发者:单机游戏总有一席之地

admin2020-12-13102

2020-12-13 08:39 3DMGAME

Striking Distance工作室开发总监同时也是EA Visceral工作室前总经理Steve Papoutsis示意,单机游戏是叙事和剧情驱动体验的更佳形式。

前《殒命空间》开发者:单机游戏总有一席之地 第1张

在TGA上宣布了新作《卡里斯托协议(The Callisto Protocol)》后,Papoutsis接受了VG247的采访。他指出只管围绕单机游戏殒命论是许多的争论,但他信赖,对单机游戏来说,总是有一定市场。

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“我读到了许多关于这方面的文章,我以为,叙事和剧情驱动游戏总是有自己的一席之地。实现这个的其中一个更佳方式就是单机类型的体验。只管人们更偏心于许多精彩的多人游戏,但专注故事的游戏也总会有一席之地。这可以一直追溯到讲故事的起源;它已经存在了这么久,我以为它将会连续下去。我对这一点充满希望,由于我喜欢一个伟大的故事。”

他还示意这样的讨论并不会给自己的工作室添加压力,不外他也意识到《卡里斯托协议》是工作室给玩家留下优越第一印象的唯一机遇。

Striking Distance工作室由150位游戏研发人才所组成,创意总监Don Smith示意,团队设计将《卡利斯托协议》制作成有史以来最恐怖的游戏之一,希望能够为恐怖生计类型的游戏立下新标准。

《卡利斯托协议》强调为次世代生计恐怖游戏,故事靠山设定在2320年木星死寂的卫星卡利斯托,玩家在游戏中要想设施逃离戒备森严的黑铁牢狱,而且揭开牢狱背后令人恐惧的隐秘。

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